vec3 rotateAxisAngle(vec3 p, vec3 axis, float angle){ float c = cos(angle); float s = sin(angle); float t = 1.0 - c; vec3 a = normalize(axis); mat3 m = mat3( t * a.x * a.x + c, t * a.x * a.y + a.z * s, t * a.x * a.z - a.y * s, t * a.y * a.x - a.z * s, t * a.y * a.y + c, t * a.y * a.z + a.x * s, t * a.z * a.x + a.y * s, t * a.z * a.y - a.x * s, t * a.z * a.z + c ); return m * p; } #pragma glslify: export(rotateAxisAngle)