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commit
a66d4816b2
@ -4,9 +4,10 @@ import Material from './Material';
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export default {
|
export default {
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extends: Material,
|
extends: Material,
|
||||||
setup(props) {
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methods: {
|
||||||
const material = new MeshBasicMaterial(propsValues(props, ['id']));
|
createMaterial() {
|
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return { material };
|
this.material = new MeshBasicMaterial(propsValues(this.$props, ['id']));
|
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},
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},
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},
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__hmrId: 'BasicMaterial',
|
__hmrId: 'BasicMaterial',
|
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};
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};
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@ -4,9 +4,10 @@ import Material from './Material';
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export default {
|
export default {
|
||||||
extends: Material,
|
extends: Material,
|
||||||
setup(props) {
|
methods: {
|
||||||
const material = new MeshLambertMaterial(propsValues(props, ['id']));
|
createMaterial() {
|
||||||
return { material };
|
this.material = new MeshLambertMaterial(propsValues(this.$props, ['id']));
|
||||||
|
},
|
||||||
},
|
},
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__hmrId: 'LambertMaterial',
|
__hmrId: 'LambertMaterial',
|
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};
|
};
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|
@ -15,24 +15,32 @@ export default {
|
|||||||
transparent: Boolean,
|
transparent: Boolean,
|
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vertexColors: Boolean,
|
vertexColors: Boolean,
|
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},
|
},
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created() {
|
beforeMount() {
|
||||||
|
this.createMaterial();
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||||||
if (this.id) this.three.materials[this.id] = this.material;
|
if (this.id) this.three.materials[this.id] = this.material;
|
||||||
if (this.mesh) this.mesh.material = this.material;
|
this.mesh.setMaterial(this.material);
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||||||
|
},
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||||||
// won't work for flatShading
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mounted() {
|
||||||
['color', 'depthTest', 'depthWrite', 'fog', 'opacity', 'transparent'].forEach(p => {
|
this._addWatchers();
|
||||||
watch(() => this[p], () => {
|
if (this.addWatchers) this.addWatchers();
|
||||||
if (p === 'color') {
|
|
||||||
this.material.color = new Color(this.color);
|
|
||||||
} else {
|
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this.material[p] = this[p];
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}
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});
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});
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},
|
},
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unmounted() {
|
unmounted() {
|
||||||
this.material.dispose();
|
this.material.dispose();
|
||||||
delete this.three.materials[this.id];
|
if (this.id) delete this.three.materials[this.id];
|
||||||
|
},
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||||||
|
methods: {
|
||||||
|
_addWatchers() {
|
||||||
|
// don't work for flatShading
|
||||||
|
['color', 'depthTest', 'depthWrite', 'fog', 'opacity', 'side', 'transparent'].forEach(p => {
|
||||||
|
watch(() => this[p], () => {
|
||||||
|
if (p === 'color') {
|
||||||
|
this.material.color.set(this.color);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.material[p] = this[p];
|
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|
}
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|
});
|
||||||
|
});
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|
},
|
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},
|
},
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render() {
|
render() {
|
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return [];
|
return [];
|
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@ -4,9 +4,10 @@ import Material from './Material';
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export default {
|
export default {
|
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extends: Material,
|
extends: Material,
|
||||||
setup(props) {
|
methods: {
|
||||||
const material = new MeshPhongMaterial(propsValues(props, ['id']));
|
createMaterial() {
|
||||||
return { material };
|
this.material = new MeshPhongMaterial(propsValues(this.$props, ['id']));
|
||||||
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
__hmrId: 'PhongMaterial',
|
__hmrId: 'PhongMaterial',
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -1,22 +1,13 @@
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|||||||
import { Color, MeshPhysicalMaterial } from 'three';
|
import { MeshPhysicalMaterial } from 'three';
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||||||
import { watch } from 'vue';
|
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||||||
import { propsValues } from '../tools.js';
|
import { propsValues } from '../tools.js';
|
||||||
import StandardMaterial from './StandardMaterial';
|
import StandardMaterial from './StandardMaterial';
|
||||||
|
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||||||
export default {
|
export default {
|
||||||
extends: StandardMaterial,
|
extends: StandardMaterial,
|
||||||
setup(props) {
|
methods: {
|
||||||
const material = new MeshPhysicalMaterial(propsValues(props, ['id']));
|
createMaterial() {
|
||||||
['emissive', 'emissiveIntensity', 'metalness', 'roughness'].forEach(p => {
|
this.material = new MeshPhysicalMaterial(propsValues(this.$props, ['id']));
|
||||||
watch(() => props[p], (value) => {
|
},
|
||||||
if (p === 'emissive') {
|
|
||||||
material.emissive = new Color(value);
|
|
||||||
} else {
|
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material[p] = value;
|
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}
|
|
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});
|
|
||||||
});
|
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return { material };
|
|
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},
|
},
|
||||||
__hmrId: 'PhysicalMaterial',
|
__hmrId: 'PhysicalMaterial',
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -1,19 +1,22 @@
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|||||||
import { ShaderMaterial } from 'three';
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export default {
|
export default {
|
||||||
inject: ['three'],
|
inject: ['three', 'mesh'],
|
||||||
props: {
|
props: {
|
||||||
id: String,
|
id: String,
|
||||||
uniforms: Object,
|
uniforms: Object,
|
||||||
vertexShader: String,
|
vertexShader: String,
|
||||||
fragmentShader: String,
|
fragmentShader: String,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
beforeMount() {
|
||||||
|
this.createMaterial();
|
||||||
|
if (this.id) this.three.materials[this.id] = this.material;
|
||||||
|
this.mesh.setMaterial(this.material);
|
||||||
|
},
|
||||||
mounted() {
|
mounted() {
|
||||||
this.three.materials[this.id] = this.material;
|
if (this.addWatchers) this.addWatchers();
|
||||||
},
|
},
|
||||||
unmounted() {
|
unmounted() {
|
||||||
this.material.dispose();
|
this.material.dispose();
|
||||||
delete this.three.materials[this.id];
|
if (this.id) delete this.three.materials[this.id];
|
||||||
},
|
},
|
||||||
render() {
|
render() {
|
||||||
return [];
|
return [];
|
||||||
|
@ -11,18 +11,21 @@ export default {
|
|||||||
metalness: { type: Number, default: 0 },
|
metalness: { type: Number, default: 0 },
|
||||||
roughness: { type: Number, default: 1 },
|
roughness: { type: Number, default: 1 },
|
||||||
},
|
},
|
||||||
setup(props) {
|
methods: {
|
||||||
const material = new MeshStandardMaterial(propsValues(props, ['id']));
|
createMaterial() {
|
||||||
['emissive', 'emissiveIntensity', 'metalness', 'roughness'].forEach(p => {
|
this.material = new MeshStandardMaterial(propsValues(this.$props, ['id']));
|
||||||
watch(() => props[p], (value) => {
|
},
|
||||||
if (p === 'emissive') {
|
addWatchers() {
|
||||||
material.emissive = new Color(value);
|
['emissive', 'emissiveIntensity', 'metalness', 'roughness'].forEach(p => {
|
||||||
} else {
|
watch(() => this[p], (value) => {
|
||||||
material[p] = value;
|
if (p === 'emissive') {
|
||||||
}
|
this.material.emissive = new Color(value);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.material[p] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
},
|
||||||
return { material };
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
__hmrId: 'StandardMaterial',
|
__hmrId: 'StandardMaterial',
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
import { Color, ShaderMaterial as TShaderMaterial, UniformsUtils } from 'three';
|
import { Color, ShaderMaterial as TShaderMaterial, UniformsUtils } from 'three';
|
||||||
import SubsurfaceScatteringShader from './SubsurfaceScatteringShader.js';
|
import SubsurfaceScatteringShader from './SubsurfaceScatteringShader.js';
|
||||||
import ShaderMaterial from './ShaderMaterial.js';
|
import ShaderMaterial from './ShaderMaterial';
|
||||||
|
|
||||||
export default {
|
export default {
|
||||||
extends: ShaderMaterial,
|
extends: ShaderMaterial,
|
||||||
@ -16,27 +16,27 @@ export default {
|
|||||||
opacity: { type: Number, default: 1 },
|
opacity: { type: Number, default: 1 },
|
||||||
vertexColors: { type: Boolean, default: false },
|
vertexColors: { type: Boolean, default: false },
|
||||||
},
|
},
|
||||||
setup(props) {
|
methods: {
|
||||||
const params = SubsurfaceScatteringShader;
|
createMaterial() {
|
||||||
const uniforms = UniformsUtils.clone(params.uniforms);
|
const params = SubsurfaceScatteringShader;
|
||||||
Object.entries(props).forEach(([key, value]) => {
|
const uniforms = UniformsUtils.clone(params.uniforms);
|
||||||
if (key === 'diffuse' || key === 'thicknessColor') {
|
Object.entries(this.$props).forEach(([key, value]) => {
|
||||||
value = new Color(value);
|
if (key === 'diffuse' || key === 'thicknessColor') {
|
||||||
}
|
value = new Color(value);
|
||||||
if (key !== 'id' && key !== 'transparent' && key !== 'vertexColors') {
|
}
|
||||||
uniforms[key].value = value;
|
if (key !== 'id' && key !== 'transparent' && key !== 'vertexColors') {
|
||||||
}
|
uniforms[key].value = value;
|
||||||
});
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
const material = new TShaderMaterial({
|
this.material = new TShaderMaterial({
|
||||||
...params,
|
...params,
|
||||||
uniforms,
|
uniforms,
|
||||||
lights: true,
|
lights: true,
|
||||||
transparent: this.transparent,
|
transparent: this.transparent,
|
||||||
vertexColors: this.vertexColors,
|
vertexColors: this.vertexColors,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
},
|
||||||
return { material };
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
__hmrId: 'SubSurfaceMaterial',
|
__hmrId: 'SubSurfaceMaterial',
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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