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a66d4816b2
@ -4,9 +4,10 @@ import Material from './Material';
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export default {
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extends: Material,
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setup(props) {
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const material = new MeshBasicMaterial(propsValues(props, ['id']));
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return { material };
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methods: {
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createMaterial() {
|
||||
this.material = new MeshBasicMaterial(propsValues(this.$props, ['id']));
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},
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},
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__hmrId: 'BasicMaterial',
|
||||
};
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@ -4,9 +4,10 @@ import Material from './Material';
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export default {
|
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extends: Material,
|
||||
setup(props) {
|
||||
const material = new MeshLambertMaterial(propsValues(props, ['id']));
|
||||
return { material };
|
||||
methods: {
|
||||
createMaterial() {
|
||||
this.material = new MeshLambertMaterial(propsValues(this.$props, ['id']));
|
||||
},
|
||||
},
|
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__hmrId: 'LambertMaterial',
|
||||
};
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@ -15,24 +15,32 @@ export default {
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transparent: Boolean,
|
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vertexColors: Boolean,
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||||
},
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created() {
|
||||
beforeMount() {
|
||||
this.createMaterial();
|
||||
if (this.id) this.three.materials[this.id] = this.material;
|
||||
if (this.mesh) this.mesh.material = this.material;
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||||
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||||
// won't work for flatShading
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||||
['color', 'depthTest', 'depthWrite', 'fog', 'opacity', 'transparent'].forEach(p => {
|
||||
this.mesh.setMaterial(this.material);
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||||
},
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mounted() {
|
||||
this._addWatchers();
|
||||
if (this.addWatchers) this.addWatchers();
|
||||
},
|
||||
unmounted() {
|
||||
this.material.dispose();
|
||||
if (this.id) delete this.three.materials[this.id];
|
||||
},
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||||
methods: {
|
||||
_addWatchers() {
|
||||
// don't work for flatShading
|
||||
['color', 'depthTest', 'depthWrite', 'fog', 'opacity', 'side', 'transparent'].forEach(p => {
|
||||
watch(() => this[p], () => {
|
||||
if (p === 'color') {
|
||||
this.material.color = new Color(this.color);
|
||||
this.material.color.set(this.color);
|
||||
} else {
|
||||
this.material[p] = this[p];
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
unmounted() {
|
||||
this.material.dispose();
|
||||
delete this.three.materials[this.id];
|
||||
},
|
||||
render() {
|
||||
return [];
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||||
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@ -4,9 +4,10 @@ import Material from './Material';
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export default {
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extends: Material,
|
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setup(props) {
|
||||
const material = new MeshPhongMaterial(propsValues(props, ['id']));
|
||||
return { material };
|
||||
methods: {
|
||||
createMaterial() {
|
||||
this.material = new MeshPhongMaterial(propsValues(this.$props, ['id']));
|
||||
},
|
||||
},
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||||
__hmrId: 'PhongMaterial',
|
||||
};
|
||||
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@ -1,22 +1,13 @@
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||||
import { Color, MeshPhysicalMaterial } from 'three';
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||||
import { watch } from 'vue';
|
||||
import { MeshPhysicalMaterial } from 'three';
|
||||
import { propsValues } from '../tools.js';
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||||
import StandardMaterial from './StandardMaterial';
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
extends: StandardMaterial,
|
||||
setup(props) {
|
||||
const material = new MeshPhysicalMaterial(propsValues(props, ['id']));
|
||||
['emissive', 'emissiveIntensity', 'metalness', 'roughness'].forEach(p => {
|
||||
watch(() => props[p], (value) => {
|
||||
if (p === 'emissive') {
|
||||
material.emissive = new Color(value);
|
||||
} else {
|
||||
material[p] = value;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
return { material };
|
||||
methods: {
|
||||
createMaterial() {
|
||||
this.material = new MeshPhysicalMaterial(propsValues(this.$props, ['id']));
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
__hmrId: 'PhysicalMaterial',
|
||||
};
|
||||
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@ -1,19 +1,22 @@
|
||||
import { ShaderMaterial } from 'three';
|
||||
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||||
export default {
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||||
inject: ['three'],
|
||||
inject: ['three', 'mesh'],
|
||||
props: {
|
||||
id: String,
|
||||
uniforms: Object,
|
||||
vertexShader: String,
|
||||
fragmentShader: String,
|
||||
},
|
||||
beforeMount() {
|
||||
this.createMaterial();
|
||||
if (this.id) this.three.materials[this.id] = this.material;
|
||||
this.mesh.setMaterial(this.material);
|
||||
},
|
||||
mounted() {
|
||||
this.three.materials[this.id] = this.material;
|
||||
if (this.addWatchers) this.addWatchers();
|
||||
},
|
||||
unmounted() {
|
||||
this.material.dispose();
|
||||
delete this.three.materials[this.id];
|
||||
if (this.id) delete this.three.materials[this.id];
|
||||
},
|
||||
render() {
|
||||
return [];
|
||||
|
@ -11,18 +11,21 @@ export default {
|
||||
metalness: { type: Number, default: 0 },
|
||||
roughness: { type: Number, default: 1 },
|
||||
},
|
||||
setup(props) {
|
||||
const material = new MeshStandardMaterial(propsValues(props, ['id']));
|
||||
methods: {
|
||||
createMaterial() {
|
||||
this.material = new MeshStandardMaterial(propsValues(this.$props, ['id']));
|
||||
},
|
||||
addWatchers() {
|
||||
['emissive', 'emissiveIntensity', 'metalness', 'roughness'].forEach(p => {
|
||||
watch(() => props[p], (value) => {
|
||||
watch(() => this[p], (value) => {
|
||||
if (p === 'emissive') {
|
||||
material.emissive = new Color(value);
|
||||
this.material.emissive = new Color(value);
|
||||
} else {
|
||||
material[p] = value;
|
||||
this.material[p] = value;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
return { material };
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
__hmrId: 'StandardMaterial',
|
||||
};
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
import { Color, ShaderMaterial as TShaderMaterial, UniformsUtils } from 'three';
|
||||
import SubsurfaceScatteringShader from './SubsurfaceScatteringShader.js';
|
||||
import ShaderMaterial from './ShaderMaterial.js';
|
||||
import ShaderMaterial from './ShaderMaterial';
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
extends: ShaderMaterial,
|
||||
@ -16,10 +16,11 @@ export default {
|
||||
opacity: { type: Number, default: 1 },
|
||||
vertexColors: { type: Boolean, default: false },
|
||||
},
|
||||
setup(props) {
|
||||
methods: {
|
||||
createMaterial() {
|
||||
const params = SubsurfaceScatteringShader;
|
||||
const uniforms = UniformsUtils.clone(params.uniforms);
|
||||
Object.entries(props).forEach(([key, value]) => {
|
||||
Object.entries(this.$props).forEach(([key, value]) => {
|
||||
if (key === 'diffuse' || key === 'thicknessColor') {
|
||||
value = new Color(value);
|
||||
}
|
||||
@ -28,15 +29,14 @@ export default {
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
const material = new TShaderMaterial({
|
||||
this.material = new TShaderMaterial({
|
||||
...params,
|
||||
uniforms,
|
||||
lights: true,
|
||||
transparent: this.transparent,
|
||||
vertexColors: this.vertexColors,
|
||||
});
|
||||
|
||||
return { material };
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
__hmrId: 'SubSurfaceMaterial',
|
||||
};
|
||||
|
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