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fb83acdc2c
@ -1,12 +1,12 @@
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||||
import { MeshBasicMaterial } from 'three';
|
||||
import { propsValues } from '../tools.js';
|
||||
import Material from './Material';
|
||||
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||||
export default {
|
||||
extends: Material,
|
||||
created() {
|
||||
this.material = new MeshBasicMaterial({
|
||||
color: this.color,
|
||||
});
|
||||
setup(props) {
|
||||
const material = new MeshBasicMaterial(propsValues(props, ['id']));
|
||||
return { material };
|
||||
},
|
||||
__hmrId: 'BasicMaterial',
|
||||
};
|
||||
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@ -1,12 +1,12 @@
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||||
import { MeshLambertMaterial } from 'three';
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||||
import { propsValues } from '../tools.js';
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||||
import Material from './Material';
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
extends: Material,
|
||||
created() {
|
||||
this.material = new MeshLambertMaterial({
|
||||
color: this.color,
|
||||
});
|
||||
setup(props) {
|
||||
const material = new MeshLambertMaterial(propsValues(props, ['id']));
|
||||
return { material };
|
||||
},
|
||||
__hmrId: 'LambertMaterial',
|
||||
};
|
||||
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@ -5,42 +5,20 @@ export default {
|
||||
inject: ['three'],
|
||||
props: {
|
||||
id: String,
|
||||
color: {
|
||||
type: [String, Number],
|
||||
default: '#ffffff',
|
||||
},
|
||||
depthTest: {
|
||||
type: Boolean,
|
||||
default: true,
|
||||
},
|
||||
depthWrite: {
|
||||
type: Boolean,
|
||||
default: true,
|
||||
},
|
||||
fog: {
|
||||
type: Boolean,
|
||||
default: true,
|
||||
},
|
||||
opacity: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: 1,
|
||||
},
|
||||
side: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: FrontSide,
|
||||
},
|
||||
transparent: {
|
||||
type: Boolean,
|
||||
default: false,
|
||||
},
|
||||
vertexColors: {
|
||||
type: Boolean,
|
||||
default: false,
|
||||
},
|
||||
color: { type: [String, Number], default: '#ffffff' },
|
||||
depthTest: { type: Boolean, default: true },
|
||||
depthWrite: { type: Boolean, default: true },
|
||||
flatShading: Boolean,
|
||||
fog: { type: Boolean, default: true },
|
||||
opacity: { type: Number, default: 1 },
|
||||
side: { type: Number, default: FrontSide },
|
||||
transparent: Boolean,
|
||||
vertexColors: Boolean,
|
||||
},
|
||||
mounted() {
|
||||
created() {
|
||||
this.three.materials[this.id] = this.material;
|
||||
|
||||
// won't work for flatShading
|
||||
['color', 'depthTest', 'depthWrite', 'fog', 'opacity', 'transparent'].forEach(p => {
|
||||
watch(() => this[p], () => {
|
||||
if (p === 'color') {
|
||||
@ -53,15 +31,7 @@ export default {
|
||||
},
|
||||
unmounted() {
|
||||
this.material.dispose();
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
propsValues() {
|
||||
const props = {};
|
||||
Object.entries(this.$props).forEach(([key, value]) => {
|
||||
if (key !== 'id') props[key] = value;
|
||||
});
|
||||
return props;
|
||||
},
|
||||
delete this.three.materials[this.id];
|
||||
},
|
||||
render() {
|
||||
return [];
|
||||
|
@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
import { MeshPhongMaterial } from 'three';
|
||||
import { propsValues } from '../tools.js';
|
||||
import Material from './Material';
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
extends: Material,
|
||||
created() {
|
||||
this.material = new MeshPhongMaterial({
|
||||
color: this.color,
|
||||
});
|
||||
setup(props) {
|
||||
const material = new MeshPhongMaterial(propsValues(props, ['id']));
|
||||
return { material };
|
||||
},
|
||||
__hmrId: 'PhongMaterial',
|
||||
};
|
||||
|
@ -1,12 +1,22 @@
|
||||
import { MeshPhysicalMaterial } from 'three';
|
||||
import Material from './Material';
|
||||
import { Color, MeshPhysicalMaterial } from 'three';
|
||||
import { watch } from 'vue';
|
||||
import { propsValues } from '../tools.js';
|
||||
import StandardMaterial from './StandardMaterial';
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
extends: Material,
|
||||
created() {
|
||||
this.material = new MeshPhysicalMaterial({
|
||||
color: this.color,
|
||||
extends: StandardMaterial,
|
||||
setup(props) {
|
||||
const material = new MeshPhysicalMaterial(propsValues(props, ['id']));
|
||||
['emissive', 'emissiveIntensity', 'metalness', 'roughness'].forEach(p => {
|
||||
watch(() => props[p], (value) => {
|
||||
if (p === 'emissive') {
|
||||
material.emissive = new Color(value);
|
||||
} else {
|
||||
material[p] = value;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
return { material };
|
||||
},
|
||||
__hmrId: 'PhysicalMaterial',
|
||||
};
|
||||
|
@ -9,15 +9,11 @@ export default {
|
||||
fragmentShader: String,
|
||||
},
|
||||
mounted() {
|
||||
if (!this.material) {
|
||||
// this.material = new ShaderMaterial(this.$props);
|
||||
}
|
||||
this.three.materials[this.id] = this.material;
|
||||
},
|
||||
unmounted() {
|
||||
this.material.dispose();
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
delete this.three.materials[this.id];
|
||||
},
|
||||
render() {
|
||||
return [];
|
||||
|
@ -1,38 +1,28 @@
|
||||
import { Color, MeshStandardMaterial } from 'three';
|
||||
import { watch } from 'vue';
|
||||
import { propsValues } from '../tools.js';
|
||||
import Material from './Material';
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
extends: Material,
|
||||
props: {
|
||||
emissive: {
|
||||
type: [Number, String],
|
||||
default: 0,
|
||||
},
|
||||
emissiveIntensity: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: 1,
|
||||
},
|
||||
metalness: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: 0,
|
||||
},
|
||||
roughness: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: 1,
|
||||
},
|
||||
emissive: { type: [Number, String], default: 0 },
|
||||
emissiveIntensity: { type: Number, default: 1 },
|
||||
metalness: { type: Number, default: 0 },
|
||||
roughness: { type: Number, default: 1 },
|
||||
},
|
||||
created() {
|
||||
this.material = new MeshStandardMaterial(this.propsValues());
|
||||
setup(props) {
|
||||
const material = new MeshStandardMaterial(propsValues(props, ['id']));
|
||||
['emissive', 'emissiveIntensity', 'metalness', 'roughness'].forEach(p => {
|
||||
watch(() => this[p], () => {
|
||||
watch(() => props[p], (value) => {
|
||||
if (p === 'emissive') {
|
||||
this.material.emissive = new Color(this.emissive);
|
||||
material.emissive = new Color(value);
|
||||
} else {
|
||||
this.material[p] = this[p];
|
||||
material[p] = value;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
return { material };
|
||||
},
|
||||
__hmrId: 'StandardMaterial',
|
||||
};
|
||||
|
@ -5,51 +5,21 @@ import ShaderMaterial from './ShaderMaterial.js';
|
||||
export default {
|
||||
extends: ShaderMaterial,
|
||||
props: {
|
||||
diffuse: {
|
||||
type: String,
|
||||
default: '#ffffff',
|
||||
},
|
||||
thicknessColor: {
|
||||
type: String,
|
||||
default: '#ffffff',
|
||||
},
|
||||
thicknessDistortion: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: 0.4,
|
||||
},
|
||||
thicknessAmbient: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: 0.01,
|
||||
},
|
||||
thicknessAttenuation: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: 0.7,
|
||||
},
|
||||
thicknessPower: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: 2,
|
||||
},
|
||||
thicknessScale: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: 4,
|
||||
},
|
||||
transparent: {
|
||||
type: Boolean,
|
||||
default: false,
|
||||
},
|
||||
opacity: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: 1,
|
||||
},
|
||||
vertexColors: {
|
||||
type: Boolean,
|
||||
default: false,
|
||||
},
|
||||
diffuse: { type: String, default: '#ffffff' },
|
||||
thicknessColor: { type: String, default: '#ffffff' },
|
||||
thicknessDistortion: { type: Number, default: 0.4 },
|
||||
thicknessAmbient: { type: Number, default: 0.01 },
|
||||
thicknessAttenuation: { type: Number, default: 0.7 },
|
||||
thicknessPower: { type: Number, default: 2 },
|
||||
thicknessScale: { type: Number, default: 4 },
|
||||
transparent: { type: Boolean, default: false },
|
||||
opacity: { type: Number, default: 1 },
|
||||
vertexColors: { type: Boolean, default: false },
|
||||
},
|
||||
created() {
|
||||
setup(props) {
|
||||
const params = SubsurfaceScatteringShader;
|
||||
const uniforms = UniformsUtils.clone(params.uniforms);
|
||||
Object.entries(this.$props).forEach(([key, value]) => {
|
||||
Object.entries(props).forEach(([key, value]) => {
|
||||
if (key === 'diffuse' || key === 'thicknessColor') {
|
||||
value = new Color(value);
|
||||
}
|
||||
@ -58,13 +28,15 @@ export default {
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.material = new TShaderMaterial({
|
||||
const material = new TShaderMaterial({
|
||||
...params,
|
||||
uniforms,
|
||||
lights: true,
|
||||
transparent: this.transparent,
|
||||
vertexColors: this.vertexColors,
|
||||
});
|
||||
|
||||
return { material };
|
||||
},
|
||||
__hmrId: 'SubSurfaceMaterial',
|
||||
};
|
||||
|
10
src/tools.js
10
src/tools.js
@ -6,6 +6,16 @@ export function setFromProp(o, prop) {
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
export function propsValues(props, exclude) {
|
||||
const values = {};
|
||||
Object.entries(props).forEach(([key, value]) => {
|
||||
if (!exclude || (exclude && !exclude.includes(key))) {
|
||||
values[key] = value;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
return values;
|
||||
};
|
||||
|
||||
export function lerp(value1, value2, amount) {
|
||||
amount = amount < 0 ? 0 : amount;
|
||||
amount = amount > 1 ? 1 : amount;
|
||||
|
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