f098a1bb8c
Change-Id: Ib18b92ff647ce1eed4676d84d994c51105393bea
5.1 KiB
5.1 KiB
Overlay 浮层
示例
自定义定位
浮层可以在页面内按照自定义方式定位。
相对已有元素定位
浮层可以相对于页面内某个 DOM 元素定位。
层叠顺序管理
同层级且相同优先级的浮层,越晚显示的层叠顺序越高。
打开的浮层,会建立新的层叠上下文,从中打开的浮层层叠顺序会高于父级浮层。
子浮层的层叠顺序受父浮层影响。
API
属性
名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
ui |
string= |
- | 预设样式。veui-theme-dls 未提供,可自定义。 |
open |
boolean |
false |
[^open] |
target |
`string | Vue | Element` |
priority |
number |
- | [^priority] |
autofocus |
boolean |
- | 是否自动抢占焦点到浮层内的第一个可聚焦元素。 |
modal |
boolean |
false |
是否是模态浮层。模态浮层会抢占焦点且限制键盘导航处于浮层内部(关闭后焦点会回归)。 |
inline |
boolean |
false |
是否将浮层渲染为内联内容。 |
local |
boolean |
false |
是否将浮层保留在原来的 DOM 位置,而非移动到全局位置并参与全局浮层管理。 |
overlay-class |
`string | Array | Object=` |
overlay-style |
`string | Array | Object=` |
options |
Object |
- | 透传给底层 Popper.js 实现的 modifiers 配置项,具体内容参见这里。 |
position |
string |
'auto' | 透传给底层 Popper.js 实现的 placement 配置项,具体内容参见这里。 |
match-width |
boolean |
false |
当浮层宽度较窄时,是否自动匹配目标元素的宽度。 |
^^^open
:::badges
.sync
:::
是否显示浮层。 ^^^
^^^target
允许通过 ref
、Vue 组件实例、Element
的方式指定目标元素。如果目标元素存在,浮层会相对于该元素进行定位,具体定位参数由 options
属性指定。
+++类型详情
类型 | 描述 |
---|---|
string |
在当前浮层组件所在上下文中,通过匹配 $refs 中的键名查找 DOM 元素或对应组件实例的根元素。 |
Vue |
如果传入的是组件实例,就直接返回该组件的根元素。 |
Element |
如果已经是一个 DOM 元素了,就直接使用该元素。 |
+++ | |
^^^ |
^^^priority 当前浮层组件实例与其它实例在层叠关系上的权重,数值越大,越靠上。
:::tip
由于所有浮层组件的浮层根元素都会放置到 <body>
元素下,所以为了更好地控制浮层层叠顺序,浮层模块内部实现了全局的层叠上下文。组件的父子关系决定了浮层的嵌套关系,在同层级内的每个浮层组件实例都可以通过指定 priority
来实现不同实例间的相对层叠顺序。相同 priority
数值的组件实例,按照实例化的先后顺序来决定层叠顺序,后实例化的组件在之前组件的上面。
:::
^^^
^^^overlay-class
浮层根元素类名,数据格式为所有 Vue 支持的 class
表达式。
:::tip
由于浮层根元素会放置在 <body>
元素下,可以通过这个属性给浮层根元素设置类名以自定义样式。
:::
^^^
^^^overlay-style
浮层根元素的样式,数据格式为所有 Vue 支持的 style
表达式。
^^^
插槽
名称 | 描述 |
---|---|
default |
浮层内容。 |
事件
名称 | 描述 |
---|---|
locate |
浮层定位发生变化时触发。 |
afteropen |
浮层打开后触发。浮层内容在打开后才会进行渲染,所以如果有依赖内容渲染的逻辑,请在此事件触发后再执行。 |
afterclose |
浮层关闭后触发。如果样式主题提供了退出动画,将在退出动画完毕后触发。 |
orderchange |
浮层的 z-index 发生变化时触发,参数是 (order: number) , order 就是新的 z-index 。 |
全局配置
配置项 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
overlay.overlayClass |
`string | Array | Object=` |